Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bats Royal Giant Elixir Golem Musketeer Mirror
Royal Giant
Bats Skeleton Barrel Musketeer Mirror Baby Dragon
Elixir Golem
Bats Skeleton Barrel Musketeer Mirror Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Mirror Baby Dragon
Mirror
Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Musketeer
Baby Dragon
Bats Royal Giant Elixir Golem Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Bats
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel
Musketeer
Royal Giant
Elixir Golem
Musketeer
Bats Skeleton Barrel Mirror Baby Dragon
Mirror
Musketeer
Baby Dragon
Bats Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bats Baby Dragon
Bats Musketeer
Bats Baby Dragon
Bats Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Bats Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Bats Baby Dragon
Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer
Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Bats
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076