Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Zappies Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Zappies Electro Dragon
Zap
Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Zappies
The Log
Musketeer Battle Ram Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Zappies Electro Dragon
Fireball
Musketeer Battle Ram Zappies Electro Dragon
Poison
Musketeer Zappies Electro Dragon
Lightning
Musketeer Battle Ram Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Musketeer Battle Ram Zappies Freeze Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Musketeer Battle Ram Zappies

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Ram Electro Dragon The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Musketeer Zappies Freeze
Zappies
Battle Ram Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Battle Ram
Electro Dragon
Musketeer Zappies Mega Knight
The Log
Battle Ram Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Zappies Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Musketeer
The Log Zappies Mega Knight
Battle Ram
Zappies
Musketeer The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Electro Dragon
The Log
The Log
Musketeer Zappies Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Zappies Freeze The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Zappies Electro Dragon The Log
Musketeer Zappies Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon
Musketeer Zappies Electro Dragon Mega Knight
The Log Mega Knight
Freeze The Log Musketeer Zappies Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zappies Musketeer
Musketeer Zappies Mega Knight
Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Zappies Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon The Log
Mega Knight Zappies Freeze Electro Dragon The Log
Zappies Mega Knight
Zappies Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Zappies Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Zappies Electro Dragon The Log
Freeze The Log Musketeer Zappies Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Zappies
Mega Knight Musketeer Zappies Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Mega Knight Musketeer Zappies The Log
Musketeer Zappies Mega Knight
Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon
Musketeer Zappies
Mega Knight Zappies
Freeze Electro Dragon Mega Knight Zappies The Log
Musketeer Zappies
Mega Knight Musketeer Zappies Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Zappies
Musketeer Zappies Electro Dragon Mega Knight
Zappies Electro Dragon Musketeer Freeze The Log
Mega Knight Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Musketeer Freeze The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer The Log
The Log Freeze Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Freeze
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Freeze The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Zappies Freeze
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zappies Freeze Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon
Musketeer Zappies Electro Dragon
Freeze
The Log
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Zappies Freeze The Log
Musketeer Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Freeze The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076