Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Miner Ram Rider
Fireball
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army Phoenix
Lightning
Knight Musketeer Phoenix Ram Rider
Rocket
Musketeer Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Miner Musketeer Poison Phoenix Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Poison The Log Miner Ram Rider
Musketeer
Knight The Log Miner Ram Rider
Skeleton Army
Poison
Miner Knight The Log Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Poison Miner Ram Rider
Miner
Poison Knight Musketeer The Log
Phoenix
Ram Rider
Knight Musketeer Poison The Log

Synergie w obronie 2 11

Knight
Musketeer Skeleton Army Poison The Log Phoenix
Musketeer
Knight The Log Skeleton Army Miner Ram Rider
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log
Poison
Knight The Log
The Log
Musketeer Knight Skeleton Army Poison Miner Ram Rider
Miner
Musketeer The Log
Phoenix
Knight
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Ram Rider Poison Phoenix
Musketeer Poison The Log Phoenix Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Phoenix
Knight Skeleton Army Musketeer Miner Phoenix
Skeleton Army Poison Knight Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Poison Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Knight Phoenix Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Knight Musketeer Skeleton Army Poison
Knight Musketeer Skeleton Army The Log Ram Rider
Poison The Log Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Poison Knight Musketeer The Log Miner Phoenix
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Phoenix Ram Rider
Knight Musketeer Skeleton Army Phoenix Ram Rider
Poison Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer Phoenix Ram Rider
Knight Skeleton Army Phoenix
Knight Skeleton Army Poison The Log Phoenix
Musketeer Skeleton Army Phoenix
Knight Musketeer Phoenix
Skeleton Army Poison The Log Phoenix
Skeleton Army Knight Ram Rider
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Knight Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log Miner Ram Rider
Poison The Log Miner
Knight Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison Musketeer Ram Rider
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log Miner Ram Rider
Musketeer Poison
Poison Miner Knight Musketeer The Log Ram Rider
Poison Musketeer
Poison Knight Musketeer The Log Miner
Musketeer Poison
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner Musketeer Ram Rider
Musketeer Poison The Log Miner Ram Rider
Poison Miner Musketeer The Log
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Miner
Poison
Poison The Log
Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer Ram Rider
The Log
Poison Miner Knight Musketeer
The Log Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076