Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Princess
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Princess
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Princess
Fireball
Musketeer Inferno Tower Royal Hogs Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Inferno Tower Royal Hogs Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Princess Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Royal Hogs Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Princess
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon
Inferno Tower
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Princess
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Royal Hogs
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess Goblin Machine
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Princess Goblin Machine
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Princess Goblin Machine
Valkyrie Baby Dragon Princess Goblin Machine
Musketeer Baby Dragon
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess Goblin Machine
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Princess
Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076