Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Musketeer Electro Wizard Witch Cannon Cart Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart Elite Barbarians Musketeer Electro Giant
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Barbarian Barrel Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Giant
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Cannon Cart

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Barbarian Barrel Cannon Cart
Elite Barbarians
Musketeer
Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Witch Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Witch
Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Giant
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Giant
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Witch Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart
Arrows Electro Giant Musketeer Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart
Electro Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch Cannon Cart
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Witch
Musketeer Witch Cannon Cart Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant Electro Wizard Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Giant Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Giant
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Electro Giant Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Elite Barbarians Arrows Musketeer Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart
Electro Giant Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Barbarian Barrel Witch Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076