Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Golem Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Golem The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Skeleton Dragons Wizard
Hog Rider
Musketeer Valkyrie The Log Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Golem
Skeleton Army
Golem
Skeleton Dragons Musketeer Wizard The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Golem

Synergie w obronie 3 9

Skeleton Dragons
The Log Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Dragons Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Wizard The Log
Golem
The Log
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard The Log
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Musketeer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Skeleton Dragons Wizard Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard The Log
The Log Skeleton Dragons Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer Wizard The Log
Skeleton Dragons Musketeer Wizard The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Wizard The Log
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer The Log
The Log Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
The Log Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard The Log
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard The Log
Skeleton Dragons
Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
The Log
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
The Log Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer The Log
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076