Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Giant Skeleton Little Prince
The Log
Musketeer Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Little Prince
Poison
Musketeer Battle Healer Little Prince
Lightning
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Little Prince
Rocket
Musketeer Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Little Prince Musketeer Battle Healer Baby Dragon Rune Giant Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Little Prince Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Musketeer Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Musketeer
Giant Zap Battle Healer Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton
Battle Healer
Baby Dragon Zap Musketeer Giant Giant Skeleton
Giant
Zap Musketeer Battle Healer Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Battle Healer Zap Musketeer Giant Giant Skeleton
Rune Giant
Musketeer Little Prince
Giant Skeleton
Zap Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Little Prince
Zap Giant Rune Giant

Synergie w obronie 2 12

Zap
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Musketeer
Battle Healer Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Zap Giant Skeleton Little Prince
Giant
Baby Dragon
Battle Healer Zap Musketeer Giant Skeleton Little Prince
Rune Giant
Giant Skeleton
Zap Musketeer Battle Healer Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Zap Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Battle Healer
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Battle Healer Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Musketeer Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Battle Healer Giant Skeleton Little Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Battle Healer Baby Dragon Little Prince
Zap Baby Dragon Musketeer Battle Healer Giant Skeleton Little Prince
Musketeer
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Giant Skeleton
Zap Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Giant Skeleton Zap Musketeer Battle Healer
Giant Skeleton Zap Musketeer Battle Healer
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Zap Giant Skeleton Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Zap Musketeer Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Little Prince
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076