Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Golem
Baby Dragon Night Witch Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Golem
Electro Wizard
Baby Dragon Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Dart Goblin The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Baby Dragon
Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Golem
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin The Log Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Night Witch
Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Baby Dragon The Log Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon The Log Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon The Log Inferno Dragon Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin The Log Night Witch
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076