Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Bowler Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Inferno Dragon Night Witch
Zap
Tombstone Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Night Witch
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Bowler Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Tombstone Bowler Inferno Dragon Night Witch
Poison
Tombstone Night Witch
Lightning
Tombstone Bowler Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Bowler Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Bowler Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Tombstone Inferno Dragon Night Witch Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Tombstone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Bowler The Log Night Witch
Arrows
Zap Giant Bowler Night Witch
Tombstone
Giant
Zap Arrows Night Witch Bowler The Log
Bowler
Zap Arrows Giant The Log Night Witch
The Log
Zap Giant Bowler
Inferno Dragon
Night Witch
Giant Zap Arrows Bowler

Synergie w obronie 1 12

Zap
Arrows Tombstone Bowler The Log Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Zap Tombstone Bowler
Tombstone
Zap Arrows Inferno Dragon Night Witch
Giant
Bowler
The Log Zap Arrows
The Log
Bowler Zap Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap Tombstone The Log
Night Witch
Zap Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tombstone The Log
Inferno Dragon Zap Tombstone The Log Night Witch
Bowler Tombstone Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Tombstone Bowler
Arrows Tombstone Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Zap Night Witch
Inferno Dragon Zap Arrows Tombstone Night Witch
Bowler Zap Arrows The Log
Inferno Dragon Tombstone Night Witch
Bowler Night Witch
Zap Arrows Tombstone Bowler The Log Night Witch
Arrows Inferno Dragon Zap Night Witch
Tombstone Bowler Night Witch Zap The Log
Bowler Zap Arrows Tombstone The Log Night Witch
Inferno Dragon Tombstone
Zap Bowler The Log Inferno Dragon
Arrows Tombstone Bowler Night Witch
Arrows Tombstone Zap Bowler The Log Night Witch
Zap Arrows The Log Tombstone Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Arrows The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Bowler
Zap Arrows Bowler The Log Inferno Dragon
Tombstone Zap Bowler The Log
Bowler Zap The Log Night Witch
Tombstone Bowler Inferno Dragon Night Witch
Arrows Zap
Tombstone Bowler Night Witch
Inferno Dragon
Zap Tombstone The Log Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Bowler
Zap Arrows Bowler The Log
Bowler Tombstone Night Witch
Bowler
Tombstone Zap Bowler The Log Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bowler Zap The Log Inferno Dragon
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows Bowler The Log
Arrows Zap
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log Zap Bowler
Arrows The Log Zap
Bowler Night Witch
Zap Arrows Bowler The Log
Zap Arrows
Bowler The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Bowler The Log
Zap Arrows Bowler The Log
Bowler The Log Night Witch
Arrows
Bowler The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Bowler
Inferno Dragon
Arrows The Log Zap Bowler
Zap Arrows Bowler The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Night Witch
Zap
Bowler Night Witch
Zap Arrows The Log Night Witch
Zap Arrows
Arrows Bowler The Log
Zap Tombstone Night Witch
Zap Arrows
Arrows The Log
Bowler
Arrows The Log Zap Bowler
Zap Arrows
Zap Bowler The Log
Zap
Zap Bowler The Log
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076