Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Royal Hogs Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Royal Hogs Night Witch
Zap
Minions Dart Goblin Royal Hogs Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Minions Dart Goblin Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Hunter Cannon Cart Night Witch
Poison
Minions Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Hunter Night Witch
Lightning
Hunter Cannon Cart Night Witch
Rocket
Royal Hogs Hunter Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Elixir Golem Hunter Night Witch Royal Hogs Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Dart Goblin Elixir Golem Hunter

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Royal Hogs Cannon Cart Giant Skeleton
Dart Goblin
Elixir Golem Royal Hogs Cannon Cart Giant Skeleton
Elixir Golem
Night Witch Minions Dart Goblin Hunter
Royal Hogs
Minions Dart Goblin
Hunter
Elixir Golem Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Minions Dart Goblin Hunter
Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Hunter Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Minions
Dart Goblin Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Dart Goblin
Minions Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Elixir Golem
Royal Hogs
Hunter
Minions Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Minions Dart Goblin Hunter Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Hunter Cannon Cart
Night Witch
Dart Goblin Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Dart Goblin
Hunter Minions Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Hunter Minions Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Hunter Night Witch Minions Dart Goblin Cannon Cart
Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Hunter Cannon Cart Night Witch
Minions Dart Goblin Hunter Night Witch
Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Minions Night Witch
Dart Goblin Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Minions Dart Goblin Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Minions Hunter Dart Goblin Night Witch
Hunter Night Witch Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Hunter Cannon Cart Night Witch
Hunter Cannon Cart
Hunter
Minions Hunter Cannon Cart Night Witch
Minions Dart Goblin Hunter Cannon Cart Night Witch
Hunter Minions Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Dart Goblin Hunter Cannon Cart
Minions Dart Goblin Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Cannon Cart
Giant Skeleton Minions Hunter Cannon Cart
Hunter Giant Skeleton Cannon Cart Night Witch
Giant Skeleton Hunter Cannon Cart Night Witch
Minions Dart Goblin Hunter
Minions Dart Goblin Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Hunter Cannon Cart
Giant Skeleton Minions Cannon Cart
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Hunter Night Witch
Dart Goblin Cannon Cart
Minions Dart Goblin Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Minions Dart Goblin Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Dart Goblin Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Minions Night Witch
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Cannon Cart
Minions Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Hunter Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Minions Night Witch
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Minions Giant Skeleton Night Witch
Cannon Cart
Hunter
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Night Witch
Minions Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Hunter Night Witch
Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Cannon Cart
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin Cannon Cart
Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076