Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Night Witch
The Log
Spear Goblins Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Night Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Baby Dragon Prince Bowler Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Fireball Prince Night Witch
Fireball
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Fireball Prince Bowler Inferno Dragon
Prince
Spear Goblins Knight Baby Dragon Bowler
Bowler
Spear Goblins Baby Dragon Prince Night Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Night Witch
Knight Bowler

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Knight Baby Dragon Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch
Knight
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Bowler Night Witch
Fireball
Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Prince Bowler Inferno Dragon
Prince
Spear Goblins Baby Dragon Bowler
Bowler
Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Night Witch
Spear Goblins Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Prince Night Witch
Prince Bowler Knight Inferno Dragon Night Witch
Prince Inferno Dragon Night Witch Knight Bowler
Fireball Prince Bowler
Fireball Bowler Spear Goblins Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Baby Dragon Night Witch
Bowler Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Prince Night Witch
Knight Spear Goblins Prince Bowler Night Witch
Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon Bowler Night Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Baby Dragon Night Witch
Prince Bowler Night Witch Knight Fireball
Fireball Bowler Baby Dragon Prince Night Witch
Inferno Dragon Knight Prince
Fireball Prince Bowler Inferno Dragon
Knight Fireball Prince Bowler Night Witch
Fireball Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince Bowler Night Witch
Baby Dragon Spear Goblins Knight Fireball Bowler Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Bowler Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Prince Bowler
Fireball Knight Baby Dragon Prince Bowler Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Prince Bowler
Prince Bowler Knight Fireball Night Witch
Knight Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon
Prince Spear Goblins Knight Fireball Bowler Night Witch
Knight Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Prince Bowler
Fireball Prince Bowler
Prince Bowler Knight Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Bowler
Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch
Bowler Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Prince Bowler Night Witch
Knight Fireball Prince Bowler
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon Prince Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Prince Bowler Night Witch
Fireball
Prince Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Prince Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Prince
Fireball Bowler
Spear Goblins Fireball Prince Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Prince Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076