Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Night Witch Ram Rider
Zap
Goblins Bomber Dark Prince Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Wizard Dark Prince Night Witch
The Log
Goblins Bomber Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Night Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Bomber Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Delivery Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Royal Delivery Dark Prince Night Witch Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Royal Delivery

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Dark Prince Ram Rider
Arrows
Dark Prince Night Witch Ram Rider
Royal Delivery
Wizard
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Bomber Arrows Wizard Ram Rider
Night Witch
Arrows
Ram Rider
Bomber Arrows Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Bomber Wizard Night Witch
Bomber
Goblins Dark Prince
Arrows
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery
Arrows Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider
Wizard
Goblins Royal Delivery Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Royal Delivery Wizard Night Witch
Night Witch
Goblins Royal Delivery Dark Prince
Ram Rider
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Ram Rider
Goblins Royal Delivery Dark Prince Night Witch Ram Rider
Ram Rider Goblins Bomber Royal Delivery Dark Prince Night Witch
Night Witch Goblins Dark Prince Ram Rider
Bomber Arrows Royal Delivery Dark Prince
Arrows Royal Delivery Goblins Bomber Dark Prince Night Witch
Ram Rider Arrows Royal Delivery Wizard Night Witch
Arrows Ram Rider
Goblins Night Witch
Goblins Bomber Royal Delivery Dark Prince Night Witch
Goblins Bomber Arrows Royal Delivery Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider
Arrows Royal Delivery Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Bomber Royal Delivery Wizard Dark Prince Ram Rider
Bomber Wizard Goblins Arrows Royal Delivery Dark Prince Night Witch
Ram Rider
Royal Delivery Ram Rider
Wizard Goblins Bomber Arrows Royal Delivery Dark Prince Night Witch
Arrows Royal Delivery Goblins Bomber Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider
Arrows Royal Delivery Wizard Bomber Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Bomber Wizard Dark Prince Goblins Arrows Royal Delivery Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Bomber Arrows Wizard
Royal Delivery Goblins Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Royal Delivery Night Witch Ram Rider
Royal Delivery Dark Prince Night Witch Ram Rider
Arrows Royal Delivery Wizard Ram Rider
Royal Delivery Dark Prince Goblins Night Witch Ram Rider
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Goblins Dark Prince
Royal Delivery
Dark Prince
Arrows Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Bomber
Goblins Bomber Royal Delivery Dark Prince Night Witch
Arrows Bomber Royal Delivery Wizard Dark Prince
Bomber Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Goblins Night Witch
Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Wizard Dark Prince
Bomber Arrows Wizard
Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Bomber Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Arrows Wizard
Dark Prince Night Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Dark Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Dark Prince
Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076