Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Fireball Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Fireball
Freeze
Skeleton Army
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Archers Dart Goblin
Inferno Dragon
Bats Archers

Synergie w obronie 0 13

Bats
Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Freeze
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Freeze Inferno Dragon
Freeze
Bats Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Archers Dart Goblin
Inferno Dragon
Bats Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Dart Goblin Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Freeze Bats Archers Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Archers Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Fireball Freeze
Inferno Dragon Bats Archers Dart Goblin Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Bats Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army
Freeze Bats Archers Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Bats Archers Dart Goblin Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Bats Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Fireball Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Archers Dart Goblin Fireball Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Freeze
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball
Fireball Bats Dart Goblin Freeze
Archers Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Freeze
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Freeze
Bats
Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Archers Dart Goblin
Freeze
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Freeze
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076