Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Goblin Barrel Fireball The Log
Fireball
Knight The Log
Musketeer
Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 9

Archers
Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Musketeer Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Archers Musketeer Valkyrie
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Archers Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Archers Knight Musketeer The Log
Valkyrie The Log Archers Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Archers Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Archers Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076