Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions
Giant Snowball
Bats Archers Minions
Zap
Bats Archers Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Bats Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Firecracker
Poison
Bats Archers Minions Firecracker
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Archers Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Minions Firecracker P.E.K.K.A
Archers
Knight Ice Golem Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Bats Archers Minions Firecracker Arrows
Minions
Knight Bats Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Minions Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Archers Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Minions Firecracker

Synergie w obronie 7 13

Bats
Knight Minions Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Archers
Knight Ice Golem Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Minions Firecracker Arrows
Minions
Knight Ice Golem Bats Archers Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Golem Bats Archers Minions P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Minions Firecracker Bats Arrows
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A Bats Archers Knight Minions
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Minions Firecracker
Bats Minions Archers Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Knight Archers Firecracker Ice Golem
Bats Archers Minions Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Minions Bats Archers Firecracker
P.E.K.K.A Bats Knight Minions
Bats Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Knight Minions Firecracker
Arrows Bats Archers Knight Minions Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Bats Archers Minions Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Archers Knight Minions Ice Golem
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Minions
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Ice Golem
Archers Firecracker
Bats Archers Knight Minions Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Archers Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Minions Ice Golem
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Bats Minions
Firecracker Arrows Knight
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Minions
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Archers Minions
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076