Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Zap Arrows Freeze
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Arrows Freeze P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap Freeze P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Freeze Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Zap Freeze
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer Freeze
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Musketeer Freeze
Zap Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076