Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeleton Barrel Clone Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Clone Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Clone Bandit
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Clone P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Clone Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Wizard Clone Magic Archer
Lightning
Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Barrel Clone Bandit Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Mirror Bandit Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Mirror
The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Clone
Skeleton Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard The Log
The Log
Mirror P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Skeleton Barrel Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mirror Clone The Log Bandit

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Barrel
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
Mirror
The Log Magic Archer
Clone
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Mirror Bandit Magic Archer
Bandit
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Mirror The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Bandit
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard P.E.K.K.A
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Wizard The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Skeleton Barrel Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit The Log
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Skeleton Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Skeleton Barrel Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Wizard Bandit
Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit
Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Wizard Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Wizard Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076