Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Miner
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Fireball
Flying Machine Hog Rider
Poison
Flying Machine
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Miner Flying Machine Hog Rider Freeze P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Miner Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Giant Miner
Flying Machine
Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Electro Giant Miner
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Giant
Electro Spirit Barbarian Barrel
Miner
Electro Spirit Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Flying Machine
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Barbarian Barrel
Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant Miner
Freeze
P.E.K.K.A
Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Freeze
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Freeze Electro Spirit Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Freeze
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Miner
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Freeze Electro Giant
Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Freeze
Electro Spirit Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Electro Spirit Flying Machine
P.E.K.K.A
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant
Flying Machine Barbarian Barrel Miner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Electro Giant Electro Spirit Flying Machine Freeze
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A
Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Flying Machine Barbarian Barrel Miner
Flying Machine Barbarian Barrel Miner
Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Electro Giant Electro Spirit Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Miner Flying Machine
Miner Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Miner
Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant Miner
Flying Machine Barbarian Barrel
Freeze Electro Giant Electro Spirit Barbarian Barrel
Miner Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Miner
Miner Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Giant
Electro Spirit Flying Machine Freeze Electro Giant
Miner
Electro Spirit Freeze
P.E.K.K.A
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Flying Machine
Freeze
Barbarian Barrel
Miner Flying Machine
Flying Machine
Electro Giant
Flying Machine P.E.K.K.A
Electro Giant Electro Spirit Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Freeze Electro Giant Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076