Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Rage
Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Barrel Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Witch
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Witch Princess
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard The Log Princess
Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Witch Princess
Goblin Gang Witch Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
The Log
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess
Electro Wizard Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076