Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Bats Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Rage P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Rage
Bats
P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 0 10

Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel
Bats P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost
Fisherman
Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bats Ice Wizard Royal Ghost
Bats Ram Rider Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Bats Ice Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Bats Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Ram Rider
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bats P.E.K.K.A Fisherman
Bats Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel Bats Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Royal Ghost Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Bats Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bats Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Fisherman
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Bats Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Fisherman
Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel Fisherman
Bats Ice Wizard
Bats
P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel
Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Bats
Bats
Barbarian Barrel Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076