Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Elixir Collector Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Flying Machine Goblin Curse Witch
Zap
Bats Flying Machine Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Goblin Curse Witch
The Log
Goblin Curse Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Bats Flying Machine Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Witch Mother Witch
Poison
Bats Flying Machine Elixir Collector Goblin Curse Witch Mother Witch
Lightning
Elixir Collector Witch Mother Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Earthquake Flying Machine Mother Witch Witch Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Curse Earthquake Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch
Flying Machine
Bats P.E.K.K.A
Elixir Collector
Goblin Curse
Earthquake
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Earthquake Flying Machine Witch Mother Witch
Mother Witch
Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Bats
Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake
Bats
Flying Machine
P.E.K.K.A
Elixir Collector
Goblin Curse
Witch
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Goblin Curse Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Curse
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Curse
Earthquake P.E.K.K.A
Bats Earthquake Flying Machine Mother Witch
Bats Flying Machine Goblin Curse Witch
Earthquake Flying Machine P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
Bats Goblin Curse Witch Mother Witch Earthquake Flying Machine
Bats Flying Machine Goblin Curse Witch
P.E.K.K.A Bats Earthquake Flying Machine Goblin Curse Witch
Bats Earthquake Goblin Curse Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A
Bats Witch P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Witch
Earthquake Witch Bats Flying Machine Goblin Curse Mother Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse
Bats Earthquake Flying Machine Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Mother Witch Bats Flying Machine Goblin Curse Witch
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Flying Machine Goblin Curse Witch
Witch Bats Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Earthquake Flying Machine Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine
Flying Machine Goblin Curse
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Goblin Curse
Mother Witch Bats Flying Machine Goblin Curse Witch
Earthquake Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine
Bats
Earthquake Flying Machine
Flying Machine Goblin Curse
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Bats
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Goblin Curse Witch Mother Witch
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Earthquake Goblin Curse Mother Witch Witch
Witch
Earthquake Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Goblin Curse
Bats Flying Machine Goblin Curse Witch Mother Witch
Bats Flying Machine Witch
Earthquake
P.E.K.K.A
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Goblin Curse Witch
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076