Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Bandit Battle Ram Poison Magic Archer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Poison Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap Poison Bandit Magic Archer Bomber P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer Bomber Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bomber Zap Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bomber Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Battle Ram
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Zap
Bandit
Bomber Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bomber Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Bomber Poison P.E.K.K.A
Bomber Zap Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Bandit
Poison Bomber Zap Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Zap Bandit
Bomber Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bomber Poison P.E.K.K.A
Bomber Zap Bandit Magic Archer
Zap Poison Bomber Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Bomber Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Poison Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Bandit
Bomber Magic Archer
Bomber Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Bomber Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Bandit
Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Bandit
Poison
Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Bomber Zap Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Poison
Bomber
Bomber Zap Poison Bandit Magic Archer
Bomber Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Bomber Magic Archer
Poison Zap Bandit Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer
Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison
Poison Bomber Zap Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomber Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076