Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider
Zap
Bomber Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Hog Rider Bomber Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Bomber Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Arrows Minions Fireball Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Minions
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Bomber Arrows Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Bomber Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Bomber Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Arrows Minions Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bomber Minions Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Dark Prince Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Arrows
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Minions Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Bomber Fireball
Electro Wizard Bomber Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Minions
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Minions
Bomber Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076