Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Lumberjack
The Log
Skeletons Bomber Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Arrows Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Rune Giant
Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bomber The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Bomber Arrows Rune Giant P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bomber P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bomber
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Arrows
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons The Log
Lumberjack
Skeletons Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeletons The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bomber Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeletons
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Skeletons Bomber Lumberjack
Inferno Dragon Arrows
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Bomber Lumberjack
Skeletons Bomber Arrows The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bomber The Log
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Bomber Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber The Log Lumberjack
Arrows The Log Bomber Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Arrows The Log Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons The Log
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Bomber
Skeletons Bomber P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bomber P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076