Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblins Bomber Witch Ram Rider
Zap
Goblins Bomber Dark Prince Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Dark Prince Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Goblins Bomber Dark Prince Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Bomber Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Bomber Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Dark Prince Electro Wizard Witch Ram Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Bomber Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Dark Prince
Bomber Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Sparky
Ram Rider
Bomber Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Sparky
Bomber Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Bomber Electro Wizard
Bomber
Goblins Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Bomber Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Goblins Bomber Dark Prince Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Goblins Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Goblins Bomber Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Goblins
Goblins Bomber Dark Prince Electro Wizard Sparky
Goblins Witch Electro Wizard Bomber Dark Prince Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Bomber Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Bomber Sparky Goblins Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Goblins Bomber Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bomber Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Bomber Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Ram Rider
Bomber Dark Prince Goblins Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber
P.E.K.K.A Goblins Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider Sparky
Witch Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Goblins Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Dark Prince Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky
Bomber Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Goblins Bomber Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Dark Prince Sparky
Bomber Dark Prince Sparky
Witch Ram Rider
Bomber Witch Sparky
Ram Rider
Ram Rider
Goblins Electro Wizard Sparky
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky
Sparky
Bomber Witch Sparky
Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Dark Prince Electro Wizard Sparky
Bomber Witch
Sparky
Sparky
Bomber Dark Prince Witch Sparky
Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Witch Ram Rider Sparky
Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Bomber Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Dark Prince Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Bomber
Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076