Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Little Prince
Zap
Dart Goblin Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Little Prince
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Dart Goblin Little Prince
Poison
Dart Goblin Little Prince
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Dart Goblin Little Prince Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Dart Goblin Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Prince Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Dark Prince
Prince Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Little Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight
Prince Ice Spirit Dart Goblin
Little Prince
Valkyrie Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Little Prince
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Prince Little Prince
Prince
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Little Prince
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Little Prince
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Prince Little Prince
Valkyrie Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Prince
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Little Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight Little Prince
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076