Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hunter
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Dart Goblin
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Barbarian Barrel
Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A
Hunter
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblinstein Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Dart Goblin
Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter
Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarian Barrel Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A
Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter
Arrows Hunter Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein
Arrows Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Hunter Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Hunter
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Fireball Goblinstein Dart Goblin Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel Goblinstein
Arrows Fireball Goblinstein Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter Goblinstein
Arrows Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Goblinstein
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Goblinstein
Fireball Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076