Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Ice Wizard Fireball Freeze Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Ice Wizard Fireball Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Fireball
Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Freeze Ice Wizard
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Freeze
Fireball Wizard
Witch
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Freeze Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Freeze Witch Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Witch Ice Wizard Fireball Wizard Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Freeze Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Freeze Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball Freeze P.E.K.K.A
Wizard Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Freeze Witch Dart Goblin Fireball Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Dart Goblin Freeze Witch Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Dart Goblin Fireball Freeze P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Wizard Freeze Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Freeze Witch Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Freeze Fireball Wizard Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Freeze Witch
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Freeze Witch
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076