Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Executioner
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Executioner
Poison
Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Executioner
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Executioner
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Rage Poison Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Fireball Battle Healer Poison Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Rage Poison Fireball Executioner
Fireball
Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Rage Executioner Poison
Inferno Tower
Rage
Elixir Golem Battle Healer
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Battle Healer
Executioner
Battle Healer Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Executioner

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Fireball
Battle Healer Inferno Tower
Battle Healer
Fireball Inferno Tower Poison Executioner
Inferno Tower
Fireball Battle Healer Poison
Rage
Poison
Battle Healer Inferno Tower
Executioner
Battle Healer
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Battle Healer Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Poison P.E.K.K.A
Fireball Executioner
Inferno Tower Fireball Poison Executioner
Fireball Battle Healer Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Battle Healer Inferno Tower
Poison Executioner Fireball
Inferno Tower Executioner Fireball Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Battle Healer
Fireball Executioner Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower Poison Executioner P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Executioner
Poison Executioner Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Battle Healer Poison Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Poison Battle Healer Executioner
P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Battle Healer Executioner
Fireball Poison Executioner
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball Poison
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Executioner
Inferno Tower Fireball Battle Healer Poison Executioner P.E.K.K.A
Poison Executioner Fireball Battle Healer Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison Executioner
Poison Executioner
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison Executioner
Poison Fireball Executioner
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Executioner
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Executioner
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Executioner
Fireball
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Poison
Fireball Poison Executioner
Poison Fireball Executioner
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076