Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Zappies
Zap
Minion Horde Zappies Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Zappies Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Zappies Prince
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Zappies Electro Wizard
Poison
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Zappies Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Zappies Electro Wizard Minion Horde Prince Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Zappies Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Royal Recruits
Zappies Electro Wizard
Elixir Golem
Lightning Zappies
Zappies
Royal Recruits Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Prince
Minion Horde Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning
Elixir Golem Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard Zappies
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Royal Recruits
Elixir Golem
Zappies
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Zappies Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zappies Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Royal Recruits Zappies Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Royal Recruits Zappies Lightning Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Lightning Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Zappies Electro Wizard
Minion Horde Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Zappies P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Minion Horde Royal Recruits Zappies Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Royal Recruits Zappies
Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Zappies Lightning Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Prince Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Zappies Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Zappies Prince Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Zappies Prince Electro Wizard
Royal Recruits Minion Horde Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Prince Lightning
Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Minion Horde Prince Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Prince Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Prince
Minion Horde Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Royal Recruits Zappies Prince
Minion Horde Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Zappies Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
Royal Recruits Minion Horde Zappies
Royal Recruits Zappies Electro Wizard Minion Horde Prince Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Royal Recruits
Electro Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Royal Recruits Prince
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Prince Electro Wizard
Lightning Minion Horde Royal Recruits Prince Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Prince
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Royal Recruits
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Prince Electro Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Lightning Electro Wizard
Lightning Prince
Lightning
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minion Horde Zappies
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Lightning
Minion Horde Lightning Electro Wizard Royal Recruits Zappies Prince
Lightning Zappies Electro Wizard
Lightning Minion Horde Prince Electro Wizard
Lightning
Lightning
Minion Horde Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Royal Recruits Zappies Lightning Electro Wizard
Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning Royal Recruits Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076