Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Executioner
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Electro Dragon
Giant Snowball Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Executioner
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Executioner
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Executioner Skeletons Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Executioner Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Executioner
Giant Snowball Arrows Executioner Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Arrows Firecracker Executioner Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Giant Snowball Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Executioner Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Giant Snowball Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Executioner
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Ice Spirit Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Executioner
Giant Snowball Arrows
Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076