Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Executioner Magic Archer
The Log
Goblins Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Ram Executioner Magic Archer
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Ram Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Freeze Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Battle Ram Freeze Magic Archer Golden Knight Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Freeze
Battle Ram
Magic Archer Goblins Arrows Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Freeze
Arrows Battle Ram
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Battle Ram Executioner
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Freeze Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A Golden Knight
Battle Ram
Freeze
Goblins
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows
Magic Archer
Goblins
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblins Executioner
P.E.K.K.A Goblins Freeze Executioner
P.E.K.K.A Goblins
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Goblins Executioner Magic Archer
Arrows Freeze Executioner Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblins
Goblins
Goblins Executioner Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Freeze
Executioner Goblins Arrows Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Goblins Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows Goblins Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Freeze Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblins Arrows Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Arrows Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Goblins Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Executioner Golden Knight
Executioner Magic Archer
Goblins Freeze Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows Executioner Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze Golden Knight
Arrows Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze
Executioner Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Freeze Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Freeze Executioner Magic Archer
Arrows Golden Knight
Goblins
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Executioner
Arrows Freeze
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Freeze Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Freeze
Arrows
Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Freeze Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer
Freeze Executioner Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076