Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fireball
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076