Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Goblins Bats Guards
Zap
Goblins Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Guards
The Log
Goblins Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Goblins Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Guards Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bowler
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Guards Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Rage Arrows Firecracker Guards Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Firecracker Rage Bowler P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Bats Bowler P.E.K.K.A
Rage
Bats
Guards
Bowler
Bats Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Firecracker
Bats
Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Goblins Bats Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Firecracker
Bowler
Bats Arrows
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Goblins Bats
P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker Guards Bowler
Arrows Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Goblins Bats Firecracker Guards
Bats Arrows Firecracker
Bowler Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
Guards Goblins Firecracker Bowler
Goblins Bats Guards Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bats Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Bats Guards
Bowler Goblins Bats Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bowler P.E.K.K.A
Goblins Bats Arrows Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bats Firecracker Guards Bowler
Arrows Bats Firecracker Guards Bowler
P.E.K.K.A
Bowler Goblins Bats Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler
Guards P.E.K.K.A Goblins Bats Bowler
Guards Bowler P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Bowler
Arrows Firecracker Bats
Guards P.E.K.K.A Goblins Bats Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards Bowler
P.E.K.K.A Arrows Guards Bowler
Bowler P.E.K.K.A Guards
Firecracker Bowler
Guards Goblins Bats Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Bats Arrows Bowler Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Goblins Bats Guards Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler
Bats Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Guards Bowler
Firecracker Bats
Firecracker Bowler
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076