Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log Archer Queen
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Wizard The Log
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen Wizard Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Wizard The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Wizard The Log Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Firecracker Wizard Archer Queen
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Bandit
Arrows Firecracker Wizard The Log Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Archer Queen
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Bandit Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076