Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Tesla Valkyrie Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076