Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Fisherman Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Fisherman Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Fisherman Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Fisherman Valkyrie Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Magic Archer
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker Valkyrie Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Zap
Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Cannon
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Zap Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Valkyrie Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Valkyrie Fisherman
Cannon P.E.K.K.A Fisherman Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Fisherman
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Valkyrie Zap Firecracker Fisherman Magic Archer
Zap Valkyrie Cannon Firecracker Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Fisherman
Valkyrie Cannon Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Fisherman
Firecracker Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Valkyrie Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Zap Valkyrie Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Fisherman
Zap Firecracker Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Fisherman
Firecracker Zap Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076