Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Fireball Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076