Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Furnace
Zap
Firecracker Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Firecracker Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Furnace Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Furnace Wizard Mother Witch
Lightning
Furnace Wizard Mother Witch
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Furnace Mother Witch Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror P.E.K.K.A
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Firecracker Furnace Wizard Mirror Mother Witch
Furnace
Elixir Golem Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Furnace
P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Wizard Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 3

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Furnace
Mirror
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Minion Horde Furnace Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Furnace
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Furnace
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Mother Witch
Minion Horde Furnace Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Furnace
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mother Witch Firecracker Furnace Wizard
Minion Horde Firecracker Furnace Wizard
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Furnace Wizard Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Furnace
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Furnace Wizard Mother Witch Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Furnace
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace
Firecracker Wizard Mother Witch Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mother Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Mother Witch Furnace Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Mother Witch
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076