Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Rage P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Tesla
Rage
Bats Golden Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 3 12

Bats
Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Bats Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
The Log Bats Firecracker Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla
Bats Skeleton Army Firecracker Tesla The Log
Tesla Bats Firecracker
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Bats Firecracker Skeleton Army The Log Golden Knight
The Log Bats Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Firecracker Bats Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Tesla Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076