Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Ice Golem Royal Ghost Bandit Little Prince
Firecracker
Zap Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Battle Ram Zap Firecracker
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 13

Zap
Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Firecracker
Ice Golem Zap P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Firecracker Zap Royal Ghost Bandit Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Royal Ghost
Zap Ice Golem Little Prince
Bandit
Zap Firecracker Ice Golem Little Prince
Little Prince
Zap Ice Golem Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Little Prince
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Firecracker Ice Golem Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Firecracker Ice Golem Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Firecracker Ice Golem Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Ice Golem Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Little Prince
Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Royal Ghost Bandit
Firecracker Zap Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Zap Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Little Prince
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Little Prince
Firecracker Zap Royal Ghost Bandit
Zap Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Ice Golem Little Prince
Zap Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076