Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Curse Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Knight Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Electro Wizard
Goblin Curse
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Rage Royal Ghost

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Firecracker Royal Ghost
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Knight Firecracker Goblin Curse Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Royal Ghost Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Goblin Curse Royal Ghost Electro Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076