Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Hunter Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Hunter
The Log
Firecracker Hunter Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Hunter
Poison
Firecracker Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter Prince
Rocket
Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Hunter Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Hunter

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Wizard Hunter The Log
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Hunter The Log
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Wizard Hunter The Log

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mega Knight Firecracker Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Hunter Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Hunter
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Firecracker Wizard Hunter
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard Hunter
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
Hunter P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Hunter Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Prince
Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Hunter The Log Mega Knight
Hunter Zap Firecracker Wizard
Hunter Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Zap Hunter Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Hunter Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Hunter Prince The Log
Zap Wizard Hunter The Log Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Hunter Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Hunter Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Hunter Prince The Log
Hunter Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Hunter
Prince P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Hunter
Wizard Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Hunter P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Hunter
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard Hunter
The Log Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Wizard Prince The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Wizard Hunter The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Hunter Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Hunter Mega Knight
Firecracker The Log Zap Wizard Hunter
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Hunter
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Hunter The Log Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Zap Prince
Zap Firecracker Wizard Hunter
The Log
Firecracker Wizard Hunter Prince Mega Knight
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076