Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Night Witch
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Night Witch
Lightning
Cannon Night Witch Goblinstein
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Tornado Hog Rider Night Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker The Log Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider The Log Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker The Log Night Witch
The Log
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Night Witch
Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 7

Cannon
The Log Firecracker Night Witch
Firecracker
The Log Cannon Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Night Witch
Cannon Firecracker The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker The Log Night Witch
Cannon Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Cannon P.E.K.K.A Night Witch Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Cannon Firecracker Night Witch
Tornado Cannon Firecracker Night Witch
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Cannon Firecracker Night Witch
Cannon Firecracker Tornado The Log Night Witch
Firecracker Tornado Night Witch
Cannon P.E.K.K.A Night Witch The Log
Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Cannon Firecracker Tornado The Log Night Witch
Tornado The Log Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Night Witch
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon Night Witch
Cannon Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Night Witch
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado Night Witch
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Night Witch
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker
Night Witch
The Log Night Witch
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Night Witch
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076