Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bats Zap Firecracker Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Firecracker Mirror Prince P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Bats
Firecracker
Zap Bats Mirror Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Zap Firecracker Ram Rider
Prince
Zap Bats Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Mirror Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap
Mirror Electro Spirit Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Zap Mirror Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Firecracker
Prince
Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Bats
Prince P.E.K.K.A Bats Firecracker Ram Rider
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Zap Firecracker
Bats Ram Rider Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Bats Zap Firecracker Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Zap Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Prince Ram Rider
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Electro Spirit Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Prince
P.E.K.K.A Bats Zap Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Bats Zap Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Firecracker Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Bats Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Bats Prince
Firecracker Zap Prince Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Prince Ram Rider
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Prince
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076