Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Goblin Curse Fisherman
Zap
Goblin Curse Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Rage Arrows Fisherman Electro Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Goblin Curse Rage Arrows

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Curse Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Fisherman
Arrows
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Curse
Zap Arrows
Rage
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Arrows Rage Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Fisherman
Fisherman
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 2 7

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Curse
Rage
Goblin Giant
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Curse
Zap Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Zap Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows Zap Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Fisherman
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant Fisherman
Arrows Zap Goblin Curse Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Curse
Electro Wizard Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows
Zap Arrows Goblin Curse
Arrows Zap Goblin Curse Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap Goblin Curse
Arrows Zap Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Zap Arrows Fisherman Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Curse
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Fisherman Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Curse
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse
Fisherman
Arrows Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Goblin Curse Fisherman
Zap Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076