Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Guards Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Guards Graveyard Skeleton King
The Log
Guards Graveyard Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Guards Graveyard Skeleton King
Arrows
Guards Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard Skeleton King
Fireball
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Skeleton King
Poison
Bomb Tower Wizard Guards Graveyard Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Bomb Tower Baby Dragon Skeleton King Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
The Log Graveyard
Baby Dragon
Graveyard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log Graveyard
The Log
Guards P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Skeleton King Guards P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 2 10

Bomb Tower
The Log Baby Dragon
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Guards
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bomb Tower Guards P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Wizard Baby Dragon
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Wizard Guards Baby Dragon
Graveyard
Skeleton King
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower P.E.K.K.A Guards Skeleton King
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
The Log Bomb Tower Guards Baby Dragon
Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton King
Guards
Guards Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Skeleton King
Wizard Baby Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Wizard Guards The Log
Bomb Tower Wizard Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Guards Baby Dragon The Log
Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Bomb Tower Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards
Wizard Bomb Tower Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Guards Skeleton King
Wizard Bomb Tower Baby Dragon
Guards Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Bomb Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Guards The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Guards
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Guards
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Guards
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Skeleton King
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon The Log Skeleton King
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076