Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Curse Guards
Zap
Minions Battle Ram Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Curse Guards
The Log
Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Curse Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Minions Battle Ram Goblin Demolisher Guards P.E.K.K.A
Fireball
Minions Battle Ram
Poison
Minions Goblin Curse Guards
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Curse Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse Minions Guards Void Battle Ram Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Goblin Curse Minions Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Minions
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant Snowball Minions Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Giant Snowball Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A
Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Demolisher
Guards
Void
P.E.K.K.A
Giant Snowball Minions Battle Ram Goblin Demolisher

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Minions Goblin Demolisher Guards P.E.K.K.A
Minions
Giant Snowball P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Demolisher
Giant Snowball P.E.K.K.A
Goblin Curse
Guards
Giant Snowball
Void
P.E.K.K.A
Giant Snowball Minions Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Demolisher Void
P.E.K.K.A Minions Goblin Curse
P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Goblin Curse Void
P.E.K.K.A Minions Goblin Curse Guards
Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Giant Snowball Minions Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball Minions Goblin Curse Void
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Curse
Guards Giant Snowball
Minions Goblin Curse Guards Giant Snowball Goblin Demolisher
Minions Giant Snowball Goblin Curse
P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Goblin Curse Guards
Giant Snowball Minions Goblin Demolisher Goblin Curse Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse P.E.K.K.A
Minions P.E.K.K.A
Giant Snowball Minions Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball Minions Goblin Demolisher Goblin Curse Guards
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Demolisher Giant Snowball Minions Goblin Curse Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Void P.E.K.K.A
Void Giant Snowball
Guards P.E.K.K.A Minions
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards
Giant Snowball Minions Goblin Demolisher Goblin Curse
Guards P.E.K.K.A Minions Void
P.E.K.K.A Goblin Curse
Void P.E.K.K.A Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Void
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards
Goblin Demolisher Goblin Curse
Guards Minions P.E.K.K.A
Minions Giant Snowball Goblin Curse P.E.K.K.A
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Giant Snowball Goblin Curse
Void
Guards Void
Giant Snowball Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball Minions Goblin Curse
Goblin Demolisher
Giant Snowball Goblin Demolisher Goblin Curse
Void Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards Void
Void
Void Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Void
Minions Void
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Minions
Void Giant Snowball Goblin Demolisher
Giant Snowball Goblin Demolisher Goblin Curse Void
Minions Void
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Goblin Demolisher Goblin Curse
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball
Void Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse Void
Giant Snowball Minions Guards Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Curse
Minions Guards Void
Giant Snowball Goblin Curse
Void
Giant Snowball
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076