Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Drill
Zap
Cannon Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Drill Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Drill Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Rage Magic Archer
Rage
Hog Rider
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Cannon Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
Goblin Drill
Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Magic Archer
Ice Spirit Cannon Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon P.E.K.K.A Goblin Drill
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill
Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Cannon Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Spirit
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Goblin Drill
Firecracker Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076