Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Balloon Prince P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Inferno Tower Goblin Barrel Sparky
The Log
Rascals Goblin Barrel Prince Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Rascals Goblin Barrel Balloon Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Rascals Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Sparky
Poison
Rascals Inferno Tower Balloon Sparky
Lightning
Inferno Tower Balloon Prince Sparky
Rocket
Rascals Inferno Tower Balloon Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Prince P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Rascals Inferno Tower Balloon Prince Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Goblin Barrel Rascals Inferno Tower Balloon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Balloon Prince
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Rascals Prince Balloon P.E.K.K.A Sparky
Balloon
Rascals Goblin Barrel Sparky
Prince
Goblin Barrel Rascals
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Sparky
Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 2

Rascals
Inferno Tower
Inferno Tower
Rascals Prince
Rocket
Goblin Barrel
Balloon
Prince
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Rascals Prince
Inferno Tower Rocket Prince P.E.K.K.A Sparky Rascals
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Sparky Rascals
Rocket Prince P.E.K.K.A Sparky
Rascals
Inferno Tower Rocket Rascals
Rocket Rascals Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Rascals Prince
Rascals Inferno Tower Prince Sparky
Rascals
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Sparky Rascals Rocket
Rocket Sparky Rascals Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Rascals Prince
Inferno Tower Rocket Rascals Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Rascals Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Rascals Prince
Rascals
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Prince
Rascals Prince P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Sparky
Rocket Prince
P.E.K.K.A Rascals Inferno Tower Rocket Prince Sparky
Rocket Prince P.E.K.K.A Rascals Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Prince Sparky
Rocket Rascals
Rascals Rocket Prince P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Prince Sparky
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Rascals Inferno Tower Prince Sparky
Rocket P.E.K.K.A Prince
Rascals Rocket Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Rascals Sparky
Rascals Inferno Tower Sparky Rocket Prince P.E.K.K.A
Rascals Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rascals Rocket Prince Sparky
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Prince Sparky
Rocket Prince Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Prince Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Prince Sparky
Rocket
Rocket Prince Sparky
Rocket
Rocket Prince Sparky
Rocket
Sparky
Sparky
Prince Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Rocket Sparky
Rocket Prince
Rocket
Rascals Rocket Prince Sparky
Rocket Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Rascals Rocket Sparky
Rocket
Rocket Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076